정교한 모델링과 맵핑을 통해 실사에 가까운 이미지를 연출했고, 시간대별로 각각 다른 매력이 있어 사용자의 취향에 따라 선택이 가능함
절제된 메쉬와 다양한 컬러로 실제보다 아트웍에 가까운 3D 아웃풋에, 원경과 근경 등 재미있는 시야 확보를 위해 높은 곳(절벽)에서 바라보는 뷰포인트로 작업해서 다양한 시야를 유도
3D 툴을 이용해 작업 된 환경을 cubemap 과 spheremap 형태로 만들고, Unit3D 를 통해 실제 VR 기기에서 테스트 해 보면서 VR 환경에 적합한 디자인을 제공